Myslím, že každý z vás, kdo dříve či později hrál hry, chtěl použít podvodníky. To také ovlivnilo autora (kanál YouTube „Open Frime TV“) tohoto domácího produktu. Výsledkem je taková instalace, která hraje na vašem místě.
Od dětství autor rád hrál různé hry a jednou z nich byl „kytarový hrdina“. Autor to stále hraje, pomáhá relaxovat i po náročném dni a trénovat reakci.
Jak víte, v této hře musíte hrát na kytaru písničky, dostat se do not. Když se poznámka blíží přibližně této oblasti, musíte stisknout odpovídající klávesu.
Také v této hře jsou velmi složité písně, které je téměř nemožné předat. Tehdy autor přišel s myšlenkou sestavit zařízení, které by následovalo poznámku vhodnou pro určitou oblast, a v souladu s tím stiskněte požadovanou klávesu. Zde můžete okamžitě vložit 2 komentáře. Za prvé: samozřejmě je nejjednodušší to udělat obecně programově a použít jako podvádět.
A za druhé, i když nemáte programově, je extrémně nežádoucí používat relé, je to lepší než optočlen nebo něco jiného.
Nyní v pořádku. Pokud používáte programový kód, pak v této hře můžete snadno chytit zákaz. Mechanický cheat je téměř nemožné spočítat. Nyní o relé. Jeho řinčení vytváří nepopsatelnou atmosféru a plný účinek přítomnosti, takže bylo rozhodnuto o nich přebývat. Úkol je tedy jasný. Nyní uvidíte, jak se autorovi tohoto domácího robota podařilo implementovat. Všechno je jednoduché. Arduino Uno řídí celou tuto věc.
A jsou na to dva důvody. Za prvé, protože deska Arduino Uno již byla ve vlastnictví autora, a za druhé, nechtěla jsem se opravdu obtěžovat a dělat domácí úkoly na operačních zesilovačech, protože arduino mnohem jednodušší změnou hodnot v kódu.
K vytvoření robotického robota potřebujeme také starou klávesnici počítače, ke které se připojíme a stiskneme tlačítka.
Budeme také potřebovat cívky, fototranzistory a různé maličkosti, uvidíte to později.
Proč se autor rozhodl použít fototranzistory? Odpověď zní: Nejprve vyrobil robota pomocí fotorezistorů, ale pak se ukázalo, že byli příliš pomalí a neměli čas na to, aby na to přišli.
Ve fototranzistoru je spínací rychlost pouze 0,01 sekundy, což nám dává vynikající výkon.
Nyní přejděte přímo na schéma zařízení. Podívejme se nejprve na vývojový diagram.
Jak vidíte, zde je vše velmi jednoduché. A nyní samostatně uvažujeme každý blok. Senzorový obvod vypadá takto.
Každý fotorezistor je kombinován s běžným tranzistorem, aby se zvýšil zisk, a existují také pull-up rezistory a vyhlazovací kondenzátory, které zabraňují falešným poplachům.
Druhé schéma je schéma spolehlivosti.
Místo toho bylo možné vzít hotový modul, ale jaký druh radioamatéra jsme, pokud to neuděláme sami? udělej to sám.
V tomto diagramu můžete vidět mosfety, které ovládají kolejnici, ochranné diody a LED diody (bylo rozhodnuto je umístit na samém konci, aby se zjednodušilo nastavení zařízení).
Také zde vidíme nepochopitelnou stopu a odpory, pojďme zjistit, o co jde.
Jak bylo uvedeno výše, pro výrobu tohoto domácího výrobku potřebujeme starou klávesnici, můžete ji použít s jiným připojovacím rozhraním (usb nebo PS / 2 není důležité).
Z toho musíte získat modul.
Nyní musíte namísto tlačítek pájet cívky, k tomu musíte pochopit, jak klávesnice funguje.
Samotná platforma s klíči obsahuje stopy, ale tyto stopy nejsou jednoduché, ale s odporem.
A řekněme, že pokud se v tomto bodě zavřeme, pak je odpor 50 Ohmů:
A v tomto bodě je to již 100 ohmů.
Modul to vidí a poskytuje informace počítači. Musíme tyto stopy nahradit rezistory. Za tímto účelem změřte odpor dráhy.
Poté připojíme klávesnici k počítači, vezmeme vhodný rezistor a začneme připojovat k různým bodům, podle toho, kterou klávesu stiskneme.
Zde je vhodné najít stopu, ke které můžete připojit 5 kláves najednou.
To se děje tak, že po skončení hry můžete klávesnici vypnout, jinak se kotouče, které se zavírají na světle, začnou tleskat všemi klávesami a vytvářejí divoký chaos.
A teď, když jsme zjistili obvody a spojení, nastal čas vyrobit desky s plošnými spoji. Pro větší pohodlí to samozřejmě bylo možné udělat na prkénku, ale autorovi se zdálo, že je snazší načrtnout pečeť, než aby ho trápily prkénko.
Takže deska je nakreslena. Autor vybral umístění fotorezistorů pro svůj monitor, u jiného monitoru musíte zvětšit nebo zmenšit vzdálenost.
Výsledné desky jsou utěsněny, vše se provádí elementárně. Sbíráme jednotlivé bloky.
Jak vidíte, autor vytvořil takový fotorezistor tak, aby byly na správné úrovni.
Zbývá spojit bloky do jednoho zařízení. Shromažďujeme vše jako na obrázku a nyní můžeme přistoupit ke kódu firmwaru arduino.
K tomu potřebujeme tuto skicu.
Zde označujeme, kde jsou připojeny světelné senzory:
A tady, kde jsou připojena relé:
Nyní zbývá provést úpravu. Chcete-li to provést, podívejte se na monitor portu pro každý senzor s tmavou obrazovkou a když prochází poznámka senzorem.
Zůstane zde pouze řídit hodnotu, která byla, když bankovka předá senzor.
Ale to je vše. Vyplňte náčrt do arduina a můžete to vyzkoušet.
Jak vidíte, zařízení dělá vynikající práci. To je asi všechno. Děkuji za pozornost. Uvidíme se brzy!
Video: