Článek se bude zabývat příkladem, jak sestavit nejjednodušší šipkový rychloměr pro jízdní kolo. Deska bude zde použita jako ovladač Arduino Nano, a pokud jde o šíp, bude poháněn malým servomotorem. Údaje o rychlosti se načítají z kola pomocí jazýčkového spínače, přibližovacího spínače. Podobným způsobem však můžete vytvořit rychloměr pro jakýkoli jiný transport. Domácí, podle autora je to velmi jednoduché a vyžaduje minimální množství materiálů.
Materiály a nástroje pro domácí použití:
- mikrokontrolér Arduino Nano;
- servomotor;
- jazýčkový spínač;
- plastové svorky;
- permanentní magnet (autor používaný z pevného disku počítače);
- červená LED;
- jeden odpor na 1 ohm;
- jeden odpor 22 ohmů;
- plastová krabička pro vytvoření pouzdra;
- dráty;
- páječka;
- materiály pro vytvoření mechanické části rychloměru, zubů, nůžek, horkého lepidla atd.
Výrobní proces jízda na kole rychloměr:
První krok. Elektronický domácí schéma
Elektronický obvod zařízení je velmi jednoduchý a intuitivní. Vše, co musíte udělat, je připojit všechny prvky, jak je znázorněno na obrázku. Obvod má odpor 220 Ohm, používá se pro připojení LED. Pokud jde o odpor 10 kΩ, je přes něj připojen spínač.
Servo zde bude otáčet šipkou rychloměru a když je dosaženo určité (podle autorovy maximální) rychlosti, na rychloměru se rozsvítí červené světlo.
Krok dva V případě instalace instalujeme prvky
Všechny komponenty jsou umístěny v jednom krytu, zde jsou nainstalovány servomotor a regulátor. Můžete si vybrat jakýkoli případ, nejdůležitější je, že do něj všechno zapadá. Dále musíte vyvrtat dva otvory zvenčí. Hřídel motoru servomotoru vyjde skrz jednu a do druhé bude nainstalována červená LED, která signalizuje maximální rychlost. Na druhou stranu nezapomeňte udělat díry, abyste mohli vyjmout kabel USB i vodič z jazýčkového spínače.Když je vše hotovo, musí být všechny prvky uvnitř upevněny horkým lepidlem, zejména pro servomotor. Pouzdro je také spojeno s horkým lepidlem, musí být pečlivě utěsněno proti vniknutí vody.
Krok tři Vytáčení
Číselník může být vyroben z kartonu nebo plastu. Autor na to neabsolvoval čísla, ale jednoduše nakreslil. V ovladači můžete nastavit libovolné hodnoty pro každou z těchto pomlček. Například, pokud je šipka na prvním místě, může to znamenat rychlost 5 km / h, na druhém 10 km / ha tak dále. Číselník přilne k plastové krabičce. Pokud jde o šipku, je namontován na hřídeli servomotoru. Šipka může být vyrobena jak z lepenky, tak z plastu nebo cínu.
Krok čtyři Jazýčkový spínač a magnet
Jazýčkový spínač musí být namontován na vidlici nebo rámu tak, aby byl v minimální vzdálenosti od magnetu. Pokud jde o magnet, autor použil pro tyto účely výkonný neodymový magnet z pevného disku počítače. Jak je vidět na fotografii, jak jazýčkový spínač, tak magnet jsou připevněny plastovými svorkami, magnet je připevněn k paprskům. Napájecí zdroj se instaluje samostatně a připojuje se pomocí kabelu USB.
Po instalaci všech prvků můžete pokračovat s firmwarem a zkontrolovat zařízení.
Krok pět Firmware a nastavení zařízení
Aby zařízení začalo fungovat, musíte do něj nahrát firmware, to se provádí pomocí počítače a speciálního softwaru. Samotný postup není složitý a zvládne ho kdokoli. Po blikání musí být program správně nakonfigurován. Například všechna jízdní kola mají různý průměr kola a na tom bude záviset rychlost kola, která je zobrazena na rychloměru.
První známkou autora se rozumí rychlost 8 km / h, druhá 19 km / ha třetí 24 km / h. Pokud jde o maximální rychlost, je to 36 km / h. Po dosažení této hodnoty se rozsvítí červená LED na rychloměru. Ale každý si může nakonfigurovat zařízení pro jakoukoli rychlost pro sebe.
To je vše, zařízení je připraveno. Nyní můžete jezdit a užívat si práce zajímavé šipky, ale zároveň nejpřesnějšího elektronického rychloměru založeného na Arduino.